各学院:
为激发大学生的创造力,提高创新精神、ビンゴゲーム意识和创新ビンゴゲーム能力,培养造就“大众ビンゴゲーム、万众创新”生力军,促进“互联网+”新业态形成,积极备战教育部、省教育厅两级“互联网+”大学生创新ビンゴゲーム大赛,兹定于2018年4月至6月,举办太原理工大学第四届“互联网+”大学生创新ビンゴゲーム大赛。现将有关事项通知如下:
一、大赛主题
勇立时代潮头敢闯会创 扎根中国大地书写人生华章
二、组织机构
主办:太原理工大学学生处、科学技术研究院、教务处、校团委
承办:太原理工大学软件学院
三、时间安排
(一)报名时间
校赛报名截止时间2018年5月30日,ビンゴゲーム团队可通过登录“全国大学生创业服务网”( cy.ncss.org.cn)或微信公众号(名称为“全国大学生创业服务网”或“中国‘互联网+’大学生创新创业大赛”)任一方式进行报名。同时,上报报名表(见附件)电子版至邮箱hlwj_tyut@163.com,纸质版上交明向校区东区软件学院办公楼312室。
为了扩大大赛的覆盖面和受益面,各学院报名ビンゴゲーム人数力争达到学院在校生总数的5%,允许跨专业、跨学院组队。
注:网上报名时,为方便学校查看报名信息,隐私设置请选择“ 可以向所有人公开”(实际仅学校和省教育厅管理员可查看)。
(二)备赛阶段
2018年4月至5月,依托软件创新基地、“互联网+”能力提升平台,邀请校外导师或创业校友,为ビンゴゲーム报名者开展大赛讲座、培训、训练营等指导活动。
(三)赛事时间
1. 校级初赛
校级初赛于2018年6月上旬进行,大赛组委会将对提交的《项目计划书》进行筛选,选出优秀团队进入校级决赛。
2. 校级决赛
校级决赛于2018年6月中旬举行,学校将邀请专家,组织项目现场答辩,具体时间地点等事宜另行通知。
四、赛事安排
本次大赛分为主赛道和“青年红色筑梦之旅”赛道。主赛道与往届大赛相同。“青年红色筑梦之旅”赛道的项目须参加“青年红色筑梦之旅”活动。
2018年5月和7月,学校将组织“青年红色筑梦之旅”活动,ビンゴゲーム项目团队以“科技中国小分队”“幸福中国小分队”“健康中国小分队”“教育中国小分队”“法治中国小分队”“十九大宣讲小分队”等形式,走进革命老区、贫困地区,从质量兴农、绿色兴农、科技兴农、电商兴农、教育兴农等多个方面开展帮扶工作,接受思想洗礼、学习革命精神、传承红色基因,将高校的智力、技术和项目资源辐射到广大农村地区,推动当地社会经济建设,助力精准扶贫和乡村振兴。
五、ビンゴゲーム项目要求
ビンゴゲーム项目主要包括以下类型:
1.“互联网+”现代农业,包括农林牧渔等;
2.“互联网+”制造业,包括智能硬件、先进制造、工业自动化、生物医药、节能环保、新材料、军工等;
3.“互联网+”信息技术服务,包括人工智能技术、物联网技术、网络空间安全技术、大数据、云计算、工具软件、社交网络、媒体门户、企业服务等;
4.“互联网+”文化创意服务,包括广播影视、设计服务、文化艺术、旅游休闲、艺术品交易、广告会展、动漫娱乐、体育竞技等;
5.“互联网+”社会服务,包括电子商务、消费生活、金融、财经法务、房产家居、高效物流、教育培训、医疗健康、交通、人力资源服务等;
6.“互联网+”公益ビンゴゲーム,以社会价值为导向的非盈利性ビンゴゲーム。
ビンゴゲーム项目不只限于“互联网+”项目,鼓励各类创新创业项目ビンゴゲーム,根据行业背景选择相应类型。ビンゴゲーム项目涉及他人知识产权的,报名时需提交完整的具有法律效力的所有人书面授权许可书、专利证书等;已完成工商登记注册的创业项目,报名时需提交单位概况、法定代表人情况、股权结构、组织机构代码复印件等。ビンゴゲーム项目可提供当前财务数据、已获投资情况、带动就业情况等相关证明材料。
六、ビンゴゲーム对象
根据ビンゴゲーム项目所处的创业阶段、已获投资情况和项目特点,大赛分为创意组、初创组、成长组、就业型创业组。具体ビンゴゲーム条件如下:
1.创意组。ビンゴゲーム项目具有较好的创意和较为成型的产品原型或服务模式,在2018年5月31日(以下时间均包含当日)前尚未完成工商登记注册。ビンゴゲーム申报人须为团队负责人,须为在校生(可为本专科生、研究生,不含在职生)。
2.初创组。ビンゴゲーム项目工商登记注册未满3年(2015年3月1日后注册),且获机构或个人股权投资不超过1轮次。ビンゴゲーム申报人须为初创企业法人代表,须为在校生(可为本专科生、研究生,不含在职生),或毕业5年以内的毕业生(2013年之后毕业的本专科生、研究生,不含在职生)。企业法人在大赛通知发布之日后进行变更的不予认可。
3.成长组。ビンゴゲーム项目工商登记注册3年以上(2015年3月1日前注册);或工商登记注册未满3年(2015年3月1日后注册),且获机构或个人股权投资2轮次以上(含2轮次)。ビンゴゲーム申报人须为企业法人代表,须为在校生(可为本专科生、研究生,不含在职生),或毕业5年以内的毕业生(2013年之后毕业的本专科生、研究生,不含在职生)。企业法人在大赛通知发布之日后进行变更的不予认可。
4.就业型创业组。ビンゴゲーム项目能有效提升大学生就业数量与就业质量。若ビンゴゲーム项目在2018年5月31日前尚未完成工商登记注册,ビンゴゲーム申报人须为团队负责人,须为在校生(可为本专科生、研究生,不含在职生)。若ビンゴゲーム项目在2018年5月31日前已完成工商登记注册,ビンゴゲーム申报人须为企业法人代表,须为在校生(可为本专科生、研究生,不含在职生),或毕业5年以内的毕业生(2013年之后毕业的本专科生、研究生,不含在职生)。企业法人在大赛通知发布之日后进行变更的不予认可。
以团队为单位报名ビンゴゲーム。允许跨校组建团队,每个团队的ビンゴゲーム成员不少于3人,须为项目的实际成员。ビンゴゲーム团队所报ビンゴゲーム创业项目,须为本团队策划或经营的项目,不可借用他人项目ビンゴゲーム。已获往届中国“互联网+”大学生创新创业大赛全国总决赛金奖和银奖的项目,不再报名ビンゴゲーム。
初创组、成长组、就业型创业组已完成工商登记注册ビンゴゲーム项目的股权结构中,ビンゴゲーム成员合计不得少于1/3。
高校教师科技成果转化的师生共创项目不能参加创意组,允许将拥有科研成果的教师的股权合并计算,合并计算的股权不得少于50%(其中ビンゴゲーム成员合计不得少于15%)。
七、评审规则
请登录“全国大学生ビンゴゲーム服务网”( cy.ncss.org.cn)查看具体内容。
八、大赛奖项
大赛拟设金奖1个、银奖2个、铜奖3个。获奖项目颁发获奖证书和奖金,提供投融资对接、落地孵化等服务。
“青年红色筑梦之旅”赛道设金奖1个、银奖2个、铜奖3个。奖励对农村地区教育、科技、农业、医疗、扶贫等方面有突出贡献的项目。
设优秀组织奖3项,优秀创新ビンゴゲーム导师6人。
九、大赛联系方式
大赛工作QQ群:562531404(请每个学院大赛负责人、ビンゴゲーム项目指定两名工作人员加入该群,便于赛事工作沟通及交流。)
大赛组委会:软件学院312室
办公电话:0351-3176804
各学院要认真做好大赛的宣传动员,认真组织动员团队ビンゴゲーム,为在校生和毕业生参与竞赛提供必要的条件和支持,坚持以赛促教、以赛促学、以赛促创,积极推进学生创新创业训练和实践。鼓励教师将科技成果产业化,带领学生创新创业。不断提高创新创业人才培养水平,厚植“大众创业、万众创新”土壤,为我校建设“双一流”贡献力量。
学生处
2018年4月2日